Streetball JuantxoS

BASES Y REGLAMENTO

 

INSCRIPCIONES
A través de la página web www.streetballjuantxo.com. Se deben incluir los nombres de los participantes y año de nacimiento, así como el nombre del equipo y realizar el pago en la cuenta 3008 0062 18 3572897829 con el nombre del equipo por concepto.
Fecha tope para inscribirse 12-09-2019, o bien hasta completar inscripciones.

CATEGORÍAS
Benjamines: nacidos entre 2010 y 2008 (mixto)
MiniBasket: nacidos entre 2007 y 2006 (femenino y masculino)
Cadete: nacidos entre 2005 y 2003 (femenino y masculino)
Sénior: nacidos antes de 2003 (femenino y masculino)

La organización garantiza que todos los equipos jueguen, como mínimo, dos partidos.
El máximo de participantes por categoría será de 16 equipos, excepto en categoría senior masculina que será de 32 equipos.


PREMIOS
Benjamín y Mini: obsequio para todos los participantes.
Cadete: trofeo para los dos primeros clasificados femenino y masculino 
Sénior: trofeo para los dos primeros clasificados femenino y masculino
Al tratarse de un evento de carácter popular no existen premios en metálico, pero se reconocerá con un obsequio a todos los participantes de las categorías benjamín y minibasket, con un trofeo a los dos primeros clasificados del resto de categorías, tanto masculina como femenina en su caso. Además, se obsequiará a todos los participantes con una camiseta y un refresco. 
Si hubiese beneficios en la realización del acto irían destinados a la Asociación ADANO.

SISTEMA DE COMPETICIÓN
Panel informativo en el lugar del evento, a partir de las 9h.

CONSIDERACIONES GENERALES
Cada categoría necesita un mínimo de 4 equipos. 

CONSIDERACIONES LEGALES
Al formalizar la inscripción, los participantes entienden y aceptan los riesgos asociados de su participación en el Streetball. Por ello descargan a la organización y al Ayuntamiento de Tudela, a la federación Navarra de Baloncesto y a cualquier patrocinador del evento y a sus colaboradores de cualquier responsabilidad en caso de lesión durante el juego y de la sustracción, pérdida o deterioro de objetos personales.
La organización no se hará responsable de las lesiones que puedan sufrir los participantes.
Si, debido a las inclemencias del tiempo no se pudiera realizar el evento, la organización no estará obligada a devolver el dinero a los participantes.
La organización no está obligada a devolver el dinero a los equipos que, una vez inscritos, no acudan a la competición.
Además, la con la formalización de la inscripción se autoriza a los organizadores a realizar fotografías o grabaciones de audio y video, o cualquier otro método, de los participantes y a difundirlas por los canales y medios que consideren oportunos.
Los datos personales se guardarán y se utilizarán únicamente para LA PARTICIPACION EN EL EVENTO QUE NOS OCUPA.
Seguro de responsabilidad civil incluido.
 

REGLAMENTO SENIOR y CADETE

  • Los equipos estarán compuestos como mínimo, por tres jugadores, y cómo máximo, por cuatro.
  • Los jugadores pueden sustituirse, únicamente, cuando el juego esté parado.
  • Cada equipo nombrará un capitán que será su representante único.
  • El juego será a 21 puntos, con dos de ventaja, o cuando transcurran 20 minutos. El ganador será el equipo que vaya por delante en el marcador al finalizar el tiempo.
  • En caso de empate al finalizar el tiempo reglamentario, se continuará jugando y ganará el primer equipo que consiga antes algún punto.
  • Cada canasta vale un punto, excepto las conseguidas desde la línea de triple, que valdrán dos.
  • La primera posesión se conseguirá por sorteo. (Lanzamiento de moneda)
  • Después de cada cambio de posesión (rebote defensivo o balón recuperado), el balón deberá salir más allá de la línea de triple antes de empezar un nuevo ataque.
  • Después de canasta, se cambia de posesión y se inicia el juego desde medio campo. Antes de jugarse, el balón debe ser tocado por un jugador del equipo contrario.
  • Cuando el balón salga fuera, deberá ponerse en juego desde la banda, medio campo o fondo desde la posición por la que salió el balón. Antes de jugarse, el balón debe ser tocado por un jugador del equipo contrario.
  • Las luchas suponen siempre, la posesión del balón para el equipo que defiende, que iniciará el juego de nuevo, desde medio campo.
  • Los jugadores deben reclamar las faltas que reciban ellos mismos, no las de otros compañeros. En caso de duda, la decisión se determinará con el lanzamiento de moneda.
  • Las faltas se sacarán siempre de banda, desde el lugar más cercano al que se haya cometido la falta. A partir de la séptima falta personal de equipo, las faltas serán sancionadas con un tiro libre y posesión para el equipo que la reciba.
  • Los jugadores serán eliminados al cometer su quinta falta personal. El juego podrá continuar hasta que a uno de los equipos le quede solo un jugador en pista.
  • Cada equipo puede pedir un tiempo muerto de 45”. El reloj no se parará a no ser que dicho tiempo se pida en el último minuto.
  • Cualquier conducta antideportiva de un jugador supondrá la descalificación inmediata de su equipo.
  • La inscripción en el evento supone la total aceptación de las normas. Cualquier circunstancia no contemplada en ellas será competencia exclusiva de los responsables de la organización y su decisión será la última e inapelable.
  • Ningún jugador podrá participar en más de un equipo.
  • Para el buen funcionamiento del evento, los equipos deberán estar presentes en las pistas donde tengan que disputar sus partidos al menos 10 minutos antes. Presentarse después de cinco minutos de la hora, o no presentarse, supondrá la pérdida del encuentro por 7-0.
  • La organización se reserva el derecho de reducir o aumentar la duración de los partidos.

 

REGLAMENTO MINI y BENJAMÍN

  • Los equipos estarán compuestos como mínimo, por tres jugadores, y cómo máximo, por cuatro.
  • Los jugadores pueden sustituirse, únicamente, cuando el juego esté parado.
  • Cada equipo nombrará un capitán que será su representante único.
  • El juego será a 13 puntos, con dos de ventaja, o cuando transcurran 12 minutos. El ganador será el equipo que vaya por delante en el marcador al finalizar el tiempo.
  • En caso de empate al finalizar el tiempo reglamentario, se continuará jugando y ganará el primer equipo que consiga antes algún punto.
  • Cada canasta vale un punto, excepto las conseguidas desde la línea de triple, que valdrán dos.
  • La primera posesión se conseguirá por sorteo. (Lanzamiento de moneda)
  • Después de cada cambio de posesión (rebote defensivo o balón recuperado), el balón deberá salir más allá de la línea de triple antes de empezar un nuevo ataque.
  • Después de canasta, se cambia de posesión y se inicia el juego desde medio campo. Antes de jugarse, el balón debe ser tocado por un jugador del equipo contrario.
  • Cuando el balón salga fuera, deberá ponerse en juego desde la banda, medio campo o fondo desde la posición por la que salió el balón. Antes de jugarse, el balón debe ser tocado por un jugador del equipo contrario.
  • Las luchas suponen siempre, la posesión del balón para el equipo que defiende, que iniciará el juego de nuevo, desde medio campo.
  • Los jugadores deben reclamar las faltas que reciban ellos mismos, no las de otros compañeros. En caso de duda, la decisión se determinará con el lanzamiento de moneda.
  • Las faltas se sacarán siempre de banda, desde el lugar más cercano al que se haya cometido la falta. A partir de la séptima falta personal de equipo, las faltas serán sancionadas con un tiro libre y posesión para el equipo que la reciba.
  • Los jugadores serán eliminados al cometer su quinta falta personal. El juego podrá continuar hasta que a uno de los equipos le quede solo un jugador en pista.
  • Cualquier conducta antideportiva de un jugador supondrá la descalificación inmediata de su equipo.
  • La inscripción en el evento supone la total aceptación de las normas. Cualquier circunstancia no contemplada en ellas será competencia exclusiva de los responsables de la organización y su decisión será la última e inapelable.
  • Ningún jugador podrá participar en más de un equipo.
  • Para el buen funcionamiento del evento, los equipos deberán estar presentes en las pistas donde tengan que disputar sus partidos al menos 10 minutos antes. Presentarse después de cinco minutos de la hora, o no presentarse, supondrá la pérdida del encuentro por 7-0.
  • La organización se reserva el derecho de reducir o aumentar la duración de los partidos.

 

CRITERIOS PARA ELABORAR LAS CLASIFICACIONES FINALES DE LOS GRUPOS.

  • Las clasificaciones se elaborarán tomando como punto de partida el número de victorias conseguidas por cada equipo.
  • En caso de que hubiese empates de distintos tipos, los criterios de desempate serán los siguientes y en este orden:
    • Entre dos equipos:
      • Resultado del enfrentamiento directo.
      • Diferencia tantos a favor/tantos en contra.
      • Más tantos a favor.
      • Menos tantos en contra.
      • En caso de persistir el empate, se procederá al lanzamiento de una moneda.

 

    • Entre tres equipos:
  • Resultados de los enfrentamientos directos. Si uno de los tres equipos ha ganado a los otros dos, sale beneficiado. Si no se da este supuesto se pasa a la consideración del siguiente criterio.
  • Diferencia tantos a favor/tantos en contra.
  • Más tantos a favor.
  • Menos tantos en contra.
  • En caso de persistir el empate, se procederá al lanzamiento de una moneda.
    • Entre cuatro o más equipos:
  • Resultado de los enfrentamientos directos. Si uno de los equipos ha ganado a todos los demás, sale beneficiado. Si no se da este supuesto se pasa a la consideración del siguiente criterio.
  • Diferencia tantos a favor/tantos en contra.
  • Más tantos a favor.
  • Menos tantos en contra.
  • En caso de persistir el empate, se procederá al lanzamiento de una moneda.

 

  • Para determinar  el orden de los primeros de grupo y los mejores segundos grupo de cara a los cruces de cuartos, los criterios serán los siguientes y en este orden:
    • Número de victorias.
    • Diferencia tantos a favor/tantos en contra.
    • Más tantos a favor.
    • Menos tantos en contra.
    • En caso de persistir el empate, se procederá al lanzamiento de una moneda.
  • Cualquier otra incidencia será resuelta por la organización, siendo su decisión inapelable.